Lossless Scaling 3.2.1 [Multi/Ru]
Версия программы: 3.2.1
Официальный сайт: ссылкаЯзык интерфейса: Русский, Английский и другие
Лечение: не требуется (
инсталлятор уже пролечен)
Системные требования:
ОС: Windows 10, 11 (64-bit)
Видеокарта: Intel UHD Graphics.
DirectX: версии 11.
173 Мб места на диске. Описание:Lossless Scaling, скорее всего, не нуждается в представлении. Однако вкратце напомним, что это сторонний платный инструмент, который добавляет масштабирование и генерацию кадров в игры, не имеющие такой функциональности. Хотя это далеко не идеальный инструмент и не простой в использовании, каждое обновление увеличивает его популярность, особенно среди моддеров и пользователей эмуляторов.
Пространственные масштабаторы: варианты использования и тенденции
LS1
Пример использования: собственный алгоритм масштабирования Lossless Scaling, основанный на машинном обучении, рекомендуется для использования в играх/видео с хорошей обработкой движения. Для минимизации алиасинга предпочтительны значения резкости 0 и 1. Переключение производительности значительно снижает вычислительные затраты при сохранении аналогичного качества.
Тенденция: Эффективно устраняет как артефакты окклюзии, так и размытие движения. Значения резкости от 2 до 4 могут привести к появлению ореолов и дизеринга в движении. Как правило, демонстрирует наилучшую производительность и хорошо подходит для игр со сложными 3D-сценами, листвой, частицами и отражениями.
SGSR1
Пример использования: Пространственный апскейлер от Qualcomm, лёгкий и обеспечивающий хорошее качество изображения. Зачастую является более эффективной альтернативой бикубическому CAS, обеспечивая более чёткое изображение при низких вычислительных затратах. Хорошо смотрится в 2D-пиксельной графике и 3D-играх, а также предотвращает появление артефактов.
Тенденция: использует 12-шаговый масштабирующий фильтр типа Ланцоша и адаптивную резкость. Минимизирует дизеринг и избегает чрезмерной резкости в большинстве сцен. Могут возникнуть проблемы с цветовыми полосами и смешением градиентов, таких как небо/тени, при масштабировании с очень низких внутренних разрешений.
BCAS
Пример использования: сочетает бикубическое масштабирование с адаптивным контрастным увеличением резкости, обеспечивая конечный результат, аналогичный SGSR. Хорошо подходит для пиксельной графики и более мягких стилей, с очень низкими затратами на производительность. Хорошо смотрится как с 2D-, так и с 3D-контентом.
Тенденция: могут возникнуть трудности со смешиванием текстур и обработкой градиентов. Игры с акцентом на частицы, альфа-эффекты и отражения могут выглядеть размытыми и менее чёткими в движении. В таких случаях SGSR может быть предпочтительнее BCAS.
FSR
Пример использования: Пространственный апскейлер AMD с обычным и оптимизированным ядром в режиме масштабирования без потерь. FSR1.1 хорошо работает с большинством контента и имеет низкие вычислительные затраты. Значения резкости от 3 до 5 выглядят лучше всего и, как правило, не завышают резкость в играх.
Тенденция: может смешивать и искажать высокочастотные детали, что приводит к потере чёткости в областях с высоким контрастом. FSR часто может выглядеть более пикселизированным и размытым при быстром движении, особенно вокруг яркой листвы. Позволяет избежать дизеринга в большинстве сцен, но имеет завихряющиеся артефакты с альфа-эффектами и тенями при низком разрешении.
NIS
Пример использования: Пространственный апскейлер от Nvidia, который обычно не рекомендуется использовать для 3D/2D-контента из-за агрессивного повышения резкости. Может использоваться, если требуется более чёткое изображение, или в играх с очень размытым изображением.
Тенденция: имеет общие проблемы с контрастностью краев, что приводит к появлению ореолов вокруг объектов, создавая эффект размытия при движении. Очень часто приводит к появлению кольцевых артефактов и чрезмерному повышению резкости текстур и геометрии. Как правило, не рекомендуется и его следует избегать.
xBR
Пример использования: xBR — довольно популярный апскейлер для пиксельной графики и ретро-игр. Он выполняет очень агрессивное диагональное сглаживание, чтобы удалить неровности. Обычно используется для апскейлинга консольных игр 3–5-го поколения.
Тенденция: преимущественно художественный шейдер с разрешением масляной живописи. Делает пиксельную графику размытой из-за агрессивного сглаживания, что приводит к потере детализации. Как правило, портит внешний вид старых игр и выглядит неестественно.
Anime4k
Пример использования: предназначено исключительно для источников 1080p с масштабированием до 4K. Работает не очень хорошо и имеет проблемы с источниками видео с низким битрейтом/разрешением, такими как 720p.
Тенденция: может быть очень требовательным к вычислительным ресурсам при использовании моделей Very Large/Ultra Large. LS использует стандартный шейдер Anime4K и не выполняет дополнительный проход резкости, в отличие от версии Magpie. LS1 часто может выглядеть похоже или даже лучше при меньших вычислительных затратах.
Стоит ли использовать DXGI или WGC?
Нужно ли запускать LS от имени администратора?
В некоторых играх появляется чёрный экран, если запустить его без прав администратора
DXGI: обеспечивает широкую совместимость со всеми версиями Windows, включая 10 22H2, 11 23H2 и 24H2 с обновлением KB5046617. В целом, он считается надёжным вариантом, и некоторые пользователи сообщают о более стабильной работе, чем WGC в 24H2. Однако, поскольку DXGI не поддерживает захват изображения, делать снимки экрана с помощью таких инструментов, как Print Screen или Snipping Tool, невозможно.
WGC: В настоящее время работает только в режиме 24H2 из-за давней ошибки, из-за которой не удаётся захватить видео с частотой кадров целевого приложения. Преимущество WGC в возможности захвата: пользователи могут делать скриншоты окна «Масштабирование без потерь» с помощью таких инструментов, как «Ножницы», а также обеспечивает большую гибкость при записи экрана.
Рекомендуется запускать Lossless Scaling от имени администратора, чтобы обеспечить возможность захвата игр, требующих прав администратора или включающих античит-системы, например, игр HoYoVerse. Без прав администратора Lossless Scaling может не сработать в режиме наложения или не зарегистрировать ярлык масштабирования во время игры (это также помогает при масштабировании OBS для записи окна LS).
- 3.2 Выпущено
Генерация кадров - LSFG 3.1
В этом обновлении представлены значительные архитектурные улучшения с упором на повышение качества изображения и производительности.
Улучшения качества
Улучшено общее качество изображения в определенном диапазоне временных меток, с наиболее заметным эффектом в адаптивном режиме и фиксированном режиме с высоким множителем
Улучшение качества при меньших масштабах потока
Уменьшено двоение движущихся объектов
Уменьшено мерцание объектов
Улучшение обработки границы
Усовершенствованное обнаружение пользовательского интерфейса
Представляем режим производительности
Новый режим обеспечивает снижение нагрузки на графический процессор до 2 раз, в зависимости от оборудования и настроек, при этом качество изображения немного ухудшается. В некоторых случаях этот режим может улучшить качество изображения, позволяя игре достичь более высокой базовой частоты кадров
Другое
Добавлены локализации на финском, грузинском, греческом, норвежском, словацком и токипонском языках
- 3.2.1 Выпущено
Устранена критическая ошибка, которая влияла на качество в режиме производительности LSFG 3.1
Исправлена ошибка, из-за которой удерживание клавиши не приводило к повторному вводу, если оно было частью комбинации горячих клавиш масштабирования
Добавлена македонская локализация.
Загрузил: Baguvix (15 августа 2025 11:37)
Взяли: 9 | Размер: 48.36 Mb
Последняя активность: не наблюдалась
Мультитрекер: Раздают: 0 Качают: 0 Скачали: 0
udp://open.stealth.si:80/announce
0 0 0
udp://opentor.net:6969
0 0 0
udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce
0 0 0
udp://exodus.desync.com:6969/announce
0 0 0
udp://ipv4.tracker.harry.lu:80/announce
0 0 0
udp://tracker.bitsearch.to:1337/announce
0 0 0
udp://tracker.openbittorrent.com:80/announce
0 0 0
Lossless Scaling 3.2.1 (1 файл)

Lossless Scaling.exe (48.36 Mb)